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比如有一个处决动作是BT一拳砸进敌方泰坦的驾驶舱,直接把Boss给扯出来,然后用力一握,直接把Boss握成一团血雾。
很多玩家在看到这一幕时,都是忍不住喊了一声“卧槽”!
游戏中还加入了隐藏元素,玩家如果多逛逛地图的话,就能在一些犄角旮旯里拿到铁驭头盔,这只是收藏品,如果收集全了会解锁一个成就,如果没能收集全也不会影响玩家通关。
有了隐藏品,就能吸引一些玩家多探索地图,这样才能把地图最大程度地利用起来,也不会让荀游他们努力做出来的地图“浪费”。
不过最重要的还是这种做法不会让玩家感觉自己被胁迫,被逼着去探索地图,选择权在玩家手中,才能更好地照顾到玩家的游戏体验。
《泰坦陨落》的操作手感还有许多用了心思的小设计让玩家赞不绝口,剧情方面更是让玩家体验得有滋有味。
玩家本来以为《泰坦陨落》的剧情就是驾驶BT前往目的地,最终拨开谜团解决问题,很多玩家更是以为BT就是一架普通的机甲,就跟车子、飞机之类的载具差不多。
但是在跟BT相处久了之后玩家惊讶地现,BT聪明得不像是机器人,反倒更加接近于人类。
一开始BT跟库柏的对话是中规中矩,跟普通的aI差不多,玩家跟自己的智能手机或者音箱什么的聊天也能有类似的效果。
但是随着时间的推移,BT的话越来越人性化,比如它一开始为了尽快抵达目的地,根据严密的逻辑计算后,决定走捷径前往,哪怕这条捷径充满未知。
如果一切顺利还好,就像在山城打车,如果跟着导航走的话,不知道会把车给开到什么地方,但要是相信本地老司机所说的捷径,就能够在最短的时间内抵达目的地。
可惜这是游戏,路上肯定要给玩家找点事情做的,要不然游戏就失去乐趣了,于是库柏跟BT就在捷径的路上误入了Imc的秘密工厂,进而引了一场又一场艰难的战斗。
在这个过程中,BT还被一个巨大的机械臂给抓走,差点就被“格式化”了,好在玩家扮演的库柏飞檐走壁地去救它,一路上是人挡杀人,不管是普通士兵还是机器人。
通过玩家的一番努力,机械臂在一阵爆炸中松脱,BT总算是脱困,一人一泰坦合力杀出重围,在暂时松了一口气时,BT表示它以后再也不走捷径了。
看到BT吃一堑长一智,玩家们都是忍俊不禁,有种小孩子淘气后遭受到社会的毒打,之后不敢再淘气的既视感。
玩家们在《泰坦陨落》的世界中先是感受到提丰星独特的生态,这里不仅植被茂盛,还有很多新奇的生物,有的生物具有极强的攻击性,远远看到玩家时就会冲过来想要把玩家吃了。
哪怕玩家驾驶着BT,这些生物也是悍不畏死,不仅前仆后继地袭来,还会绕到玩家的身侧跟身后动攻击,凶悍的同时还不乏狡猾。
好在这些生物也就是血量稍微多点,在防御力方面近乎于零,都不用BT出手,玩家手里的枪就能够轻易地把它们给突突死,比解决普通小兵还要简单。
在战斗的过程中,玩家还惊讶地现《泰坦陨落》的射击手感不是一般的好,甚至可以说是他们接触过的所有射击游戏中最好的。
射击手感好,击中敌人后带来的正向反馈,加上各种型号的枪械,让玩家不管看到什么新武器,都要拿起来试一试,看看能不能找到自己的“本命武器”。
除了射击手感外,玩家还感受到游戏中无比流畅的操作,特别是操作铁驭飞檐走壁时,那是不带一点卡顿,有些地方需要玩家长距离滑行,或者不断地在墙面上来回跳跃,让玩家们是大呼过瘾。
《泰坦陨落》虽然不是开放世界游戏,但是在能够行动的地图里,有很多地方都是能够抵达的,特别是玩家操作的库柏作为一名铁驭还能飞檐走壁,让地图变得更加立体。
为避免一些路痴玩家迷路,不知道应该往哪里前进,游戏里还加入了很多引导,并且还是融入游戏中的引导,一点都不会让玩家感到突兀,很好地照顾到玩家的沉浸感。
比如在废弃的飞船中,玩家要找到电池带回给BT装上,但是飞船里比较复杂,不仅有各种断开的电线,还有很多被撕裂的钢板,还不止一条路,有的玩家确实不知道该往哪里走。
不过玩家只要稍微留意一下,就能现很多地方有红色的灯光在闪烁,很多影视作品还有游戏中,当飞船遭受攻击时,内部都会闪烁红灯,用来提醒船员。
因此这红灯的闪烁在玩家们看来一点都不突兀,并且还会下意识地往红灯的地方走,看看那里有什么东西,在红灯的引导下,玩家很快就能现他们想要找的东西。
类似的小设计在游戏中是随处可见,玩家们在明白过来后除了惊喜外就是感叹,毕竟他们已经很久没有玩过这么细腻的单机游戏了。
玩家在成为铁驭时手感丝滑,在驾驶BT时感受又截然不同,按照游戏的设计,BT的体重至少有四十吨,行动起来肯定不如铁驭灵敏。
但是作为一架泰坦,BT的攻击力是毋庸置疑的,高难度下面对一群小兵玩家很容易被围殴死,但是只要驾驶BT,再多的小兵都只是来送菜罢了。
BT除了自身的武器跟能力外,还能通过拾取其他泰坦的武器来改变自己的攻击方式,灵活地切换武器,能够让BT的战斗力大大提升。
用特定的武器打特定的Boss,更能起到事半功倍的效果。
并且不同的武器还有不同的大招,把握好时机施放大招,不管是用来清理杂兵,还是用来打击Boss都有着一目了然的效果。
如果把Boss打到最后一丝血时,BT还能对Boss进行处决,装备不同的武器,BT的处决动作还截然不同,但每一个处决动作都让玩家感到帅气,充满暴力美学。
比如有一个处决动作是BT一拳砸进敌方泰坦的驾驶舱,直接把Boss给扯出来,然后用力一握,直接把Boss握成一团血雾。
很多玩家在看到这一幕时,都是忍不住喊了一声“卧槽”!
游戏中还加入了隐藏元素,玩家如果多逛逛地图的话,就能在一些犄角旮旯里拿到铁驭头盔,这只是收藏品,如果收集全了会解锁一个成就,如果没能收集全也不会影响玩家通关。
有了隐藏品,就能吸引一些玩家多探索地图,这样才能把地图最大程度地利用起来,也不会让荀游他们努力做出来的地图“浪费”。
不过最重要的还是这种做法不会让玩家感觉自己被胁迫,被逼着去探索地图,选择权在玩家手中,才能更好地照顾到玩家的游戏体验。
《泰坦陨落》的操作手感还有许多用了心思的小设计让玩家赞不绝口,剧情方面更是让玩家体验得有滋有味。
玩家本来以为《泰坦陨落》的剧情就是驾驶BT前往目的地,最终拨开谜团解决问题,很多玩家更是以为BT就是一架普通的机甲,就跟车子、飞机之类的载具差不多。
但是在跟BT相处久了之后玩家惊讶地现,BT聪明得不像是机器人,反倒更加接近于人类。
一开始BT跟库柏的对话是中规中矩,跟普通的aI差不多,玩家跟自己的智能手机或者音箱什么的聊天也能有类似的效果。
但是随着时间的推移,BT的话越来越人性化,比如它一开始为了尽快抵达目的地,根据严密的逻辑计算后,决定走捷径前往,哪怕这条捷径充满未知。
如果一切顺利还好,就像在山城打车,如果跟着导航走的话,不知道会把车给开到什么地方,但要是相信本地老司机所说的捷径,就能够在最短的时间内抵达目的地。
可惜这是游戏,路上肯定要给玩家找点事情做的,要不然游戏就失去乐趣了,于是库柏跟BT就在捷径的路上误入了Imc的秘密工厂,进而引了一场又一场艰难的战斗。
在这个过程中,BT还被一个巨大的机械臂给抓走,差点就被“格式化”了,好在玩家扮演的库柏飞檐走壁地去救它,一路上是人挡杀人,不管是普通士兵还是机器人。
通过玩家的一番努力,机械臂在一阵爆炸中松脱,BT总算是脱困,一人一泰坦合力杀出重围,在暂时松了一口气时,BT表示它以后再也不走捷径了。
看到BT吃一堑长一智,玩家们都是忍俊不禁,有种小孩子淘气后遭受到社会的毒打,之后不敢再淘气的既视感。
玩家们在《泰坦陨落》的世界中先是感受到提丰星独特的生态,这里不仅植被茂盛,还有很多新奇的生物,有的生物具有极强的攻击性,远远看到玩家时就会冲过来想要把玩家吃了。
哪怕玩家驾驶着BT,这些生物也是悍不畏死,不仅前仆后继地袭来,还会绕到玩家的身侧跟身后动攻击,凶悍的同时还不乏狡猾。
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