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这一年在公司忙碌的时间里,李云并没有忘记调查一些东西,比如说前世鼎鼎有名的圆谷公司。
自从来到这个世界后,李云一直选择蛰伏的原因,就是许多他熟知的东西,在这个世界并没有出现。
就比如这个圆谷公司。
霓虹国虽然依旧存在于这个世界,可他们引以为傲的国民特摄剧,奥特曼系列并没有诞生。
因此李云很早以前就将这个剧本占为己有了。
只是一直以来都没有机会布制作,后来又因为沉迷游戏,慢慢的又把未来的志向改变成了游戏策划。
逆战本身其实和奥特曼并没有什么联系的。
只是当李云来到这个世界后,游戏和怪兽之间就有了他独特的想法。
逆战里的大部分boss还算正常。
基本上都是某种生物变异而成的。
g病毒就是整个逆战的核心剧情,Z博士是剧情的开端,但不会是终结。
就像前世赫赫有名的生化危机一样。
一系列剧情内容,总要有个开始不是吗?
在他最初的设想中,若是加入怪兽设定的话,那就不需要奥特曼来拯救世界了,人类同样也可以。
这里他又参考了环太平洋里的机甲设定。
只是他觉得那样一来太过繁琐,而且双人操作驾驶机甲什么的,实在是太过无聊。
环太平洋的失败之处就在于怪兽太强大,而人类却只能够被动防御。
最失败的还是设定了。
怪兽都那么强大了,为什么要一只只的放出来,而不是一次性的把所有入侵怪兽都放出来,一次性将人类毁灭了呢?
还有就是,宇宙那么多星球,为什么偏偏就看上了地球这个不起眼的地方?
真够搞笑的。
设定怪兽剧情,和逆战游戏本身进行联动,李云是为了推出后续的太空版本而制作的。
玩家们最开始要学会的就是独立驾驶机甲,以人类渺小之躯,借助钢铁的力量,打败一个个实力强大的怪物。
设定本身,人类就处于弱势的一方。
这款游戏一开始推出永久武器和特效技能石的概念,就是为了引出后续的机甲挂件的设定。
在地球版本里,玩家们的主流玩法,就是特效武器+机甲。
而玩家们的敌人,当然是新手小怪丧尸了。
没错,这些丧尸在李云的初始设定里,就是新手小怪。
百人团战只是开胃菜而已,万人战役更是未来的常态,要知道绝大多数玩家的游戏时间,都是有限的。
人们还需要工作,还需要养家糊口。
因此一场团战下来,他们差不多就结束了一天的放松时间。
是不可能抽出更多时间来玩游戏的。
因此在地球版本,尽快推出百人团战和万人战役才是最正确的选择。
这里倒不是要玩家们急于将武器和机甲弄出来,而是让他们提前适应团战的氛围。
为后续内容做铺垫。
在地球版本过度到太空版本前,李云之前就提到过,还有个殖民版本。
而这个殖民版本,他将参考前世的星球大战,以火星为战场,建立一个巨型剧情。
看到这里,有熟悉逆战的读者,应该就懂了。
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