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六根横置火箭一起力,这次都不需要等待,刚起飞,整个力大砖飞号烟花特制版就开始疯狂旋转。
都不需要羡宇再按分离键,那24根固推就被甩了出去,然后三三两两相撞,炸成了烟花。
“好,我们今天的直播就在力大砖飞烟花特制版结束了,让我回去看看教程,呸,回去看看其他人的优秀设计,再给大家做个视频,那么大家拜拜!”
说着羡宇就切断了直播信号。
不仅是羡宇在直播,可以说,目前的游戏频道有三分之一都挂着太空计划的画面。
这游戏一上线就又被带火了。
毕竟往常很难有人会相信,航天部门的大佬们会来直播一个游戏。
甚至航天局还攒了一个活动,将挑选最有特色的一些作品,送出一些航天相关的限定礼品。
除了这之外,便是林智为宣传效果加入的史实模式了。
“有人玩史实模式么?这模式也太难了吧?真有人能玩的通这个模式么?”
这一则评论已然在商店页面置顶了,点赞数达到了六千多,要知道这游戏布都还没有一天。
足以看出这个史实模式给大家带来的冲击感。
和沙盒的真实模式不同,史实模式里可没有开放所有的科技,得一步一步点科技点。
里面的人物穿着也是跟着科技的研究逐渐变更的。
所以刚进入史实模式的玩家看到的都是穿着老旧的人物形象,建筑物也相当寒酸,丝毫不像是做航天科技的。
仓库里的配件只有当年能使用的同款火箭,动机,想把火箭射上去真可以说是奇迹再现了。
“我们的先辈真的是以这种条件建立起目前的航天体系的么?”
这一条热搜悄无声息的挤进了排行榜之中。
没有切身体会过,现代人很难相信一个世纪以前的先辈是在挑战多么困难的事。
在历史书上,不过是几几年射卫星,几几年射载人航空,但放在现实里,那就是数百人乃至数千人夜以继日,殚精竭虑下完成的史诗级成就。
当玩家在游戏中真切地体会过这种艰难之后,历史书上的场景才开始具象化。
毫无疑问的是游戏一定是经过简化的,在游戏里只需要点科技点就能获得科技,玩家真正需要操作的只有火箭设计和火箭操作两个部分。
但仅仅是这两个部分已经难倒了大部分的玩家们。
他们甚至想不出在上个世纪的先辈是怎么可能凭借这些玩意将卫星打入轨道的。
……
“阿智,销量怎么样?”苏欣悦带着一群人闯入办公室,向林智问道。
虽然这个项目涉及到的人员理论上只有林智,苏欣悦,王清若以及顾青四人,但其他人也相当关心。
这是工作室的第二款正式的游戏,这次如果再次成功,就会在玩家记忆中刻下这个工作室游戏还都不错的印象。
一旦这个印象刻下,对于他们以后的制作道路将会好许多。
像某个暴o公司,便是将必是精品的印象早早地刻在了众多玩家的dna中,才会有许多玩家在游戏刚布时,想都不想就买了下来。
当然这种印象刻下后,一旦游戏公司爆了雷,反噬也相当大就是了。
林智严肃地推了推眼镜,让众人有些忐忑,虽然看网上挺热闹,但最重要的还是实时销量,只赚口碑可没什么用。
“十二小时,二十万份!”
办公室沉寂了一会,然后大家都欢呼起来,即使是王清若也带着笑意。
她做模拟火箭的时候,可没想到自己这个创意竟然可以到这个地步!
十二小时,二十万份,看小时销量图还在上升趋势,日销量恐怕就得过五十万,总销量说不定能探一探一千万这个档次了!
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