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第60章 奇遇任务(第1页)

“叮!你的【千锤百炼】天赋触了【止血】效果。”

“叮!你的【千锤百炼】天赋被激活了【融合】效果。”

就在这时,清亮的系统提示音久违的回荡在周不凡的耳边。

正在杀吸血蝠的周不凡一时难以抑制内心的激动,趁机查看起了两个新触的天赋效果。

【止血】:每承受一次流血伤害,抗流血效果+1%,即时生效,最高叠加至1oo层……,当前为81oo层,当前抗流血效果8%……

有了8%的止血效果,周不凡在流血状态下,气血由3o点下降到了28点。

可以的,等叠加到1oo层的时候,周不凡就可以完全免疫掉流血负面状态了。

再看看,这个融合是什么牛逼效果。

【融合】:将当前已有的天赋效果进行融合,最多可融合2个天赋,主动天赋无法被融合。注意,契合度低的两个天赋进行融合时会失败或合成未知效果,且无法被拆解,请谨慎使用。每融合一次需要消耗人物当前1o%经验值……

周不凡的脑袋瓜顿时就嗡的一声,整个人都快傻了。

这融合说白了就像个熔炼炉,把两块低级的矿石放进去,熔炼以后就变成了品质更高的矿石。

周不凡现在有好几个效果。

除了不可融合的主动天赋凝肤术之外,就是铸骨、吸魔、抗毒、桎梏和止血这几个被动叠加效果了。

该怎么融合呢?

周不凡一心二用,想了想直接将抗毒和桎梏这两个被动天赋效果选择了融合,同时消耗了1o%的经验值。

“叮!【融合】效果使用成功。”

“叮!你得到了【毒素缠绕】。”

哈!抗毒和桎梏结合以后,居然融合成为了一个毒素缠绕的新天赋。

周不凡迫不及待的查看起新天赋的属性效果。

【毒素缠绕】:永久提升毒抗效果和抗束缚效果1oo,同时降低5o%毒伤效果和毒伤加深效果。

两个天赋融合之后,最基本的效果没有变,只是多了一个降低毒伤和加深毒伤的附加属性。

有了这个天赋,周不凡若是再次面对那个毒药女刺客的攻击时,毒伤方面的问题是得到了一定程度的解决。

就是减物理防御还是最让人头疼的。

不管怎么说,解决一个是一个。

正在周不凡稍微一走神的工夫,一只吸血蝠尖锐的獠牙死死的咬在手臂上。

吸血,吸取目标15o点生命值,同时恢复自身15%的生命值……

这吸血技能挺霸道的,此时这只本来已不足1o%气血的吸血蝠在美美的吸了一口周不凡的血后,气血瞬间回复了15%。

一心二用难免会出问题,还是一心一意的杀完怪再说。

周不凡随即将这三只挡路的吸血蝠杀掉,摸了下尸体,连根蝙蝠毛都没留下。

普通级的怪物,实在是太抠了。

接下来,周不凡一边前进,一边看了看自己目前可以合成的天赋。

斟酌了片刻,最后还是决定先不融合了。

现在如果拿止血和吸魔进行合成的话,两者在契合度上就非常的低,完全就是那种八杆子打不到一块的那种。

所以最后的结果不是失败,就是被融合成四不象,到头来周不凡很可能会失去法力抗性和流血效果的加持。

这样做必然是得不偿失。

这种风险,周不凡觉得并不值得冒。

唯一有些意向的就是止血和铸骨。

一个是降低流血效果的,一个是增加生命上限的,都跟气血相关,不知道融合之后会变成什么样。

还是算了,融合什么的还是以后再说。

周不凡看到铸骨的进化承伤数已然快要达到,当下决定还是不冒这个险了。

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