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目光继续眺望,可以明显看到越到远处高楼大厦越少,那里是凤裳城跟老城区衔接的地方,同样有不少办公楼,不过跟凤裳盛景这里的地段比起来就逊色不少。
而老城区虽然几乎没有办公楼,却有着不少风景、韵味不错的景观,比如博物馆、戏院、公园、美食街等,跟凤裳盛景这边的高度商业化比起来,老城区看似古老,却更显悠闲。
但不管是哪个区域,都有着形形色色的人,他们追逐梦想,为生活奔波,或是获得洒脱,或是获得艰难,又或是活得平凡。
伸出右手大拇指,轻轻按住下嘴唇片刻后,荀游收回手说:“那么就做一款以普通人为主角的游戏吧!”
做出这个决定后,荀游不由得想起原来世界中的某款游戏,那款游戏一开始的立意还是不错的,让玩家在游戏中体会到某些人的生活,某些职业的艰辛,进而引起部分玩家的共情。
但立意好是一回事,能不能把游戏做好又是另外一回事。
游戏在售后热度倒是不低,玩家们被游戏宣传的内容所吸引,纷纷购入游戏体验一番,一开始大家还觉得游戏做得不错,但是随着时间的推移,玩家体验到的游戏内容越多,他们现游戏的问题就越多。
先游戏宣传的是游戏的主角跟大多数玩家是一样的,但问题是游戏主角一上来就负债,家里的情况十分复杂,还必须在一个月内赚到一万块钱。
这种设定跟游戏宣传的背道而驰,毕竟大多数玩家的生活都是普通的,他们或许是在上班,又或许是在上学,每天做着自己力所能及的事情,偶尔挑战或者奖励一下自己。
像游戏主角这样的背景,不能说万里无一吧!一百个人里面都不见得能够遇到一个遭遇差不多的。
不过游戏嘛!为了提升游戏的可玩度,还有加游戏的节奏等,在游戏主角的设定上稍微艺术加工一下,有利于刺激玩家多探索,多尝试游戏里的诸多内容。
只是当玩家们忽视游戏主角的背景设定后,他们又现游戏里还有很多东西十分的不合理。
游戏里玩家操作的主角除了体力、饥饿度等基础数据外,还有心情也需要得到照顾,要是主角心态崩了的话就会选择摆烂,直接浪费掉一天的时间。
然而主角明明是进城打工,还背负着债务,心态方面却十分容易崩溃,比如连续吃相同的食物会掉心情,衣服脏了,睡的地方不好也会掉心情。
这就让玩家们有点不满了,不少玩家更是吐槽这不是打工人,是富二代来体验生活,现普通人的生活没有他的日常刺激后,心态一下子就崩溃了。
但也有玩家表示,这毕竟是一款游戏,要是完全跟现实一样的话根本没有任何游戏性可言,直接找到最合适的赚钱方式,然后天天吃包子睡路边,那玩起来还有什么意思?
也就是说,荀游要把这款游戏搬运过来的话,需要做许多调整,起码要在游戏性跟接地气方面找到一个合理的平衡,又要好玩,又不能让玩家觉得过于脱离现实。
游戏中还需要加入许多或是常见,或是比较冷门的职业,让玩家自己去探索,去选择,不同的职业需要不同的条件,除了带来不同的收益外,也会带来不同的负面效果。
玩家需要从其中进行取舍,而要想让玩家这样做,游戏的目的就不能够太单一,仅仅是一个月赚一万块钱还不够,必须加入其他的通关条件。
回到办公桌边,当荀游打开小本子的时候,他的脑海中响起了系统的提示音。
但用在其他游戏设计师的方法放在荀游身上的话,就显得有点无奈了,除非是宣传片里有明确的玩法,或者荀游自己说出游戏类型,否则还真的不好猜荀游下一款游戏会是什么类型。
荀游点点头说:“我知道,所以我才想着拿出一个合适的,又足够优秀的游戏,才不会辜负玩家们的期待。”
“行。那我不打扰你了。有事情叫我。”
“好的。”
目送卫婉莹离开办公室后,荀游来到落地窗边,看着外面的风景。
凤裳盛景坐落在凤裳城最繁华的地段,哪怕到晚上这里依旧是灯火通明,放眼望去,荀游可以看到不少衣着光鲜的人出入凤裳盛景,但他们也有自己不为人知的压力。
还有一些明显是刚步入社会,就来到凤裳盛景这边面试的年轻人,他们希望能够进入一家好的公司,让自己多赚点钱,用来实现他们的梦想。
目光继续眺望,可以明显看到越到远处高楼大厦越少,那里是凤裳城跟老城区衔接的地方,同样有不少办公楼,不过跟凤裳盛景这里的地段比起来就逊色不少。
而老城区虽然几乎没有办公楼,却有着不少风景、韵味不错的景观,比如博物馆、戏院、公园、美食街等,跟凤裳盛景这边的高度商业化比起来,老城区看似古老,却更显悠闲。
但不管是哪个区域,都有着形形色色的人,他们追逐梦想,为生活奔波,或是获得洒脱,或是获得艰难,又或是活得平凡。
伸出右手大拇指,轻轻按住下嘴唇片刻后,荀游收回手说:“那么就做一款以普通人为主角的游戏吧!”
做出这个决定后,荀游不由得想起原来世界中的某款游戏,那款游戏一开始的立意还是不错的,让玩家在游戏中体会到某些人的生活,某些职业的艰辛,进而引起部分玩家的共情。
但立意好是一回事,能不能把游戏做好又是另外一回事。
游戏在售后热度倒是不低,玩家们被游戏宣传的内容所吸引,纷纷购入游戏体验一番,一开始大家还觉得游戏做得不错,但是随着时间的推移,玩家体验到的游戏内容越多,他们现游戏的问题就越多。
先游戏宣传的是游戏的主角跟大多数玩家是一样的,但问题是游戏主角一上来就负债,家里的情况十分复杂,还必须在一个月内赚到一万块钱。
这种设定跟游戏宣传的背道而驰,毕竟大多数玩家的生活都是普通的,他们或许是在上班,又或许是在上学,每天做着自己力所能及的事情,偶尔挑战或者奖励一下自己。
像游戏主角这样的背景,不能说万里无一吧!一百个人里面都不见得能够遇到一个遭遇差不多的。
不过游戏嘛!为了提升游戏的可玩度,还有加游戏的节奏等,在游戏主角的设定上稍微艺术加工一下,有利于刺激玩家多探索,多尝试游戏里的诸多内容。
只是当玩家们忽视游戏主角的背景设定后,他们又现游戏里还有很多东西十分的不合理。
游戏里玩家操作的主角除了体力、饥饿度等基础数据外,还有心情也需要得到照顾,要是主角心态崩了的话就会选择摆烂,直接浪费掉一天的时间。
然而主角明明是进城打工,还背负着债务,心态方面却十分容易崩溃,比如连续吃相同的食物会掉心情,衣服脏了,睡的地方不好也会掉心情。
这就让玩家们有点不满了,不少玩家更是吐槽这不是打工人,是富二代来体验生活,现普通人的生活没有他的日常刺激后,心态一下子就崩溃了。
但也有玩家表示,这毕竟是一款游戏,要是完全跟现实一样的话根本没有任何游戏性可言,直接找到最合适的赚钱方式,然后天天吃包子睡路边,那玩起来还有什么意思?
也就是说,荀游要把这款游戏搬运过来的话,需要做许多调整,起码要在游戏性跟接地气方面找到一个合理的平衡,又要好玩,又不能让玩家觉得过于脱离现实。
游戏中还需要加入许多或是常见,或是比较冷门的职业,让玩家自己去探索,去选择,不同的职业需要不同的条件,除了带来不同的收益外,也会带来不同的负面效果。
玩家需要从其中进行取舍,而要想让玩家这样做,游戏的目的就不能够太单一,仅仅是一个月赚一万块钱还不够,必须加入其他的通关条件。
回到办公桌边,当荀游打开小本子的时候,他的脑海中响起了系统的提示音。
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