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获奖的开商仅能持有其四年,而在四年之后,组委会将会制作出1:1复刻的皇冠和权杖,赠送给获奖厂商做纪念,而原版皇冠和权杖,则要交还给组委会。
而在交接仪式结束后,便是众媒体玩家们最期待的“游戏介绍环节”了。
按照组委会规定,在接下来的时间中,有权利参加皇冠角逐的十部游戏,将依次登台展示。
由设计师或厂商代表,介绍其作品的投资金额,游戏类型和游戏大致玩法。
算是一种提前宣。
之后,再由现场的2oo家游戏媒体,和5oo名受邀嘉宾,通过不记名投票形式,当场票选出【最受期待游戏奖】,参与闭幕式的颁奖典礼。
主持人将规则介绍完毕后!
现场一片掌声!
紧接着!
各大厂商依次登台介绍。
既然是电子竞技游戏大会,那么游戏类型,就不外乎射击、竞、体育、moBa和棋牌几类。
而在这些登台的游戏当中,引起全场掌声次数最多的,当属来自高丽板块,由金拓游戏公司当家设计师朴东旺所出品的Fps游戏——烈阳后裔。
这是一款以现代战争为题材的多人对战设计类游戏。
其最令玩家们媒体们啧啧称奇的,就是它那号称2o人各自为战的‘武器竞赛’模式。
在游戏中,玩家们各自为战,击杀其他玩家可以获得经验点。
但等经验点满足升级后,等待玩家们的,将不再是提升,而是武器降级。
每一次升级,手中的武器就会下降一级,从最一开始的突击步枪,到冲锋枪,再到狙击枪,最后是手枪甚至小刀!
每一次升级,都是对玩家技术的一次考验。
而最终,第一个使用小刀获得击杀的玩家,将会摘得桂冠,获得游戏胜利!
如此奇又有的设定,一经布,就引起了在场几乎所有玩家们的热议!
一时间,会场之中交头接耳,媒体玩家甚至厂商代表们的窃窃私语,奇而又惊讶——
(本章完)
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