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第二区块。
工程建造:房屋等文明建筑体构建+机械工具创造(原生道具创造,刀剑枪械以及工业实体),根据各方面功能性判定优劣得分。
——成功打造劣质庇护所+10文明点(遮风挡雨)。
——成功打造基础房屋+100文明点(单人房屋(木竹等原始房屋),满足一定防御+御寒能力)
——成功打造基础功能住房+300文明点(单人房屋(不记原材料),满足睡眠烹饪洗浴等基础生活需求)
——成功打造现代一般住所+1000文明点(单人+多人房屋,满足中等生活需求(电能普及)+具备舒适跟基础审美性)
。。。。。
第三区块。
烹饪:食物处理技巧跟厨艺展示。
——反人类食物(中毒,最低拉肚子,最高吃席)-100文明点。
——杜绝饥饿(能吃,饿不死,不会拉肚子)+10点。
——饱腹(能吃,吃饱,不会拉肚子,难吃不要紧)+20点。
——符合人道主义(能吃,吃饱,还算好吃,脱离干饭需求,有享受资质)+50点。
——美味(好吃好吃好吃真好吃)+200点。
第四区块。
种植:农作物以及花草生态园艺等培育。
——死了。
——活了。
——活得很好。
第五区块。
艺术文明:美术,音乐,文学,建筑美学等等(可介入上面四个区块掺入艺术,评分中会有标准)
第六区块。
精神文明:信仰,传承价值,品格素养,道德价值。。。。。。(类似第二区块中的建筑体高级到承载艺术跟历史价值,既可达到精神文明的评定,得到第六区块的文明点奖励,可参考历史上的古建筑文明价值。)
别的还好理解,第四区块种植这个阈值比较尴尬,没有准确的扣分加分定向,全看种什么东西,而且植物群体比较大,单体一般分值比较低,所以它的知识点普及比较简单,全靠后期把握,可能也只有搞农学的人最知道深浅。
谈瑟当前没有针对性,只看眼前最需求的房屋建造知识点,看完后,她反而被烹饪中的知识普及逗笑了。
那个扣分点。。。。有点灵性。
谈瑟对这个有点感兴趣。
系统:“你要弄烹饪?”
她看着不像是擅长这类的人物。
谈瑟:“不,我不擅长这个,除非我特别专心,当前还是需要弄个简单的住所。”
“伐木有电锯,但建造还需要其他工具,钳子,活扳手,螺丝刀,管钳子,锯弓子,手拉葫芦,钢卷尺,钢直尺,电锤电钻,手动工具和电动工具,还有气动工具,还有液压工具这些都没有,更别提其他建造材料。。。。木头倒是很多,可以取代水泥这些。”
谈瑟这番想法如果让其他玩家得知估计会直翻白眼——在野外荒岛,开局你还想搞到这么齐全的道具去建筑正常的房屋?能搞个山洞修个门已是老天开眼了,充其量用一些细木头跟树叶等物搭建一个简陋的庇护所。
搞正常房屋,真的是难如登天,还不如去搞狩猎文明点。
系统对此也叹息:“我这个是灾厄系统,不是房地产基建狗大户系统,请你正视一下现实,哪有那么好的事,什么都给你准备好了。”
谈瑟被教育了,态度也挺好,温和回应:“抱歉,难为你了。”
她真的是。。。。。姿态太好了。
系统不好意思了,但保持高冷道:“没事,你知错就好,下次别这样就行,没必要不要劳烦我。”
谈瑟:“的确不至于劳烦系统先生您。”
那你要劳烦谁?
系统反而有点不高兴了。
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