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思来想去,决定修改剧情,毕竟,照搬游戏剧情的流水账算不得同人,玩家基本上也都看过主线,再看流水账没有太大意思(大学时期就写过netad最后一集的剧情,按照字幕一个字一个字敲出来的,跟这个属实是一样的情况~)。
白鲸岛事件结束后,接下来不再按照游戏主线写流水账,后面将以主角和莎莉的冒险为主(还是对幻塔之我和莎莉一同寻找大舅子念念不忘!!!),霏则按照游戏主线展剧情,两条线共同交叉推进(双女主,弱感情戏)。
其实这个思路就是开书时的想法,但是,这样的话就需要原创剧情。原创剧情要提前构思情节啥的,对我而言是一种巨大的挑战。
所以后来写着写着就完全按照游戏主线展了,主角成为玩家视角,原来的执行者则变成配角般的存在,这并不是我想要的。
当然了,这是个人写作能力的问题,会讲故事才能写好小说。
上面提到的原创剧情,需要构思大纲,设定矛盾冲突或者埋下伏笔来引导剧情的展,对人物关系、战斗场面、环境的描写侧面烘托剧情的氛围,这些都需要作者具有比较扎实的文字功底以及文学素养,最重要的是-丰富的想象力!
然而这些正是我缺乏的,开篇的前几章就是原创剧情,使用了大量无用的对白(这点估计后面也改不了),究其原因还是想不出有特点的原创剧情。
也许我并不适合写小说,开书至今的收益也是微乎其微,中间有想过直接润,但是曾经想写同人的想法一直在脑海里反复出现,对游戏本身也是既喜欢又痛恨(这点跟毒奶粉一样),所以,就这么坚持下来了。但是,后面要原创,可能会因为想不出剧情而放弃,再度回到流水账上,这也是我担心的一点。
另外设定上也会有些修改,更新时间会不固定,可能几天更一章。
相关的设定,抽卡系统、数值系统、拟态系统、多武器连携战斗、探索系统等,在思考是否加入,加入的话可能会和前期的设定冲突。想找个合适的方式引入新的设定,目前有引入毒奶粉里面部分设定的想法(其实塔子的策划可能就参考过毒奶粉的设定),至于在文中的来源嘛,自然是神秘的研究所。
总之,第一本小说选择的题材是剧情展相对来说容易点的同人,后面的剧情,也不会与游戏的主线脱离太多,
至于各拟态(或者说是角色)的番外篇,基本上来自于拟态档案里的介绍,也会有新增加的角色,例如克拉瑞尔博士。纳维亚结束后,会先写班吉斯和纳维亚出场的拟态番外。
ps:研究所的位置以及背后的势力虽然没有明说,但目标总归就那么几个。
上学时期作文一直写的很烂,原创剧情估计也会很烂,请轻喷。
终于水够1ooo字了!
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