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她可是费了老大的劲才进的孤烛游戏,要是因为这个原因被炒,她真的没地方哭去。
好在荀游并没有因此生气,而是笑着开口问:“那么你能说一下那些游戏中,有什么剧情是最吸引你的,或者说最让你难以忘记的么?”
“是……”刚刚张嘴后妹子不由得愣住了,因为她现自己此时此刻的脑海中是一片空白,明明玩过那么多款古风游戏,但为什么一个有亮点的剧情都想不起来。
见妹子愣住,荀游笑着继续说:“是不是因为很多游戏的剧情都太过于同质化,导致你在回忆剧情的时候各种串戏,所以一时间想不出什么值得称道的剧情?”
“是的。”妹子用力点头说。
“喜剧是易逝的,悲剧才能永恒。”说完这句,荀游目光扫过在场的所有人后问:“那么大家还有什么建议吗?我们是在开会,应该畅所欲言的。”
他们大多是年轻人,哪怕有工作经验的也还没有被彻底抹去棱角,都梦想着华国有属于自己的优秀单机游戏,而不是一说到华国游戏,就是各种网络游戏跟氪金手游。
虽然现在国外的游戏厂商跟游戏设计师也不怎么做单机游戏了,但是他们起码祖上曾经阔过,还手握很多经典的游戏Ip,时不时炒一下冷饭,或者开续作,都足以引起整个蓝星游戏圈的动荡。
明明这个时候是弯道车的好时机,但国内的诸多游戏厂商,还有游戏设计师都像是约好了一般,一个个都“不思进取”,单纯地只是想搞钱。
并不是说搞钱不好,毕竟只有吃饱了才能有梦想,问题是这些厂商跟个人明明有能力做出一款好的单机游戏,还能够赚上一笔,但他们就是不愿意去做。
是的,很多游戏厂商跟游戏设计师的想法都是差不多的,都是投入一百块钱做游戏,网络游戏跟氪金手游能够帮我赚一万块钱,而单机游戏只能帮我赚八千,那我为什么要做单机游戏呢?
至于玩家的称赞,游戏会被称为“艺术品”,又跟他们有什么关系呢?这些东西听起来确实挺美好的,但跟赚到更多的钱比起来还是有点不够看。
这些年轻人即便心怀梦想,胸怀热血,但在这样的大环境下,梦想很快就会破碎,热血也会冰凉,最后被同化,变成他们以前最讨厌的人。
而荀游跟他的孤烛游戏,对于他们来说无疑是一处世外桃源。
本来还有人有点担心,在打响名气跟扩张之后,荀游会不会跟那些“前辈”一样,立即转战网络游戏跟氪金手游,那么他们进入孤烛游戏所花的努力不都白费了吗?
现在看来,荀游并没有塌房,还是值得他们追捧的偶像。
不过话虽如此,伴随着荀游继续讲述《仙剑奇侠传》的故事,他们脸上从一开始的笑容,渐渐变得凝重,最后是一脸的呆滞。
等到荀游停下来喝水时,一名妹子壮起胆子举手提问:“老板,《仙剑奇侠传》一定要用这个剧本吗?”
“喔!你有什么提议吗?”荀游笑着说。
他并不是刚愎自用的人,哪怕有系统协助,他也愿意多听听员工对游戏的意见、建议,还有他们的理解等。
问渠那得清如许?为有源头活水来。
现在国内外的游戏环境不正是大家都一心搞钱,合伙摆烂,又没有足够的活水注入,才导致单机游戏颓废么?
荀游暂时改变不了大环境,但他也不想故步自封,从善如流还是很有必要的。
还有就是他虽然有系统在身,但把游戏搬运到蓝星,还要进行修改的话不见得每次都能正好戳中玩家的痒痒处,多听听“本地人”的意见,也有助于他及时做出相应的调整。
“老板,其实我是一名古风爱好者,目前市面上所有的古风游戏我都玩过,不管是网络游戏、氪金游戏还是单机游戏,全部都是王道剧情,像《仙剑奇侠传》这种以悲剧收尾的剧情不能说离经叛道吧!也可以说是标新立异,我担心玩家有点接受不了。”
一口气说了这么多后,妹子是猛地反应过来,自己可是在跟老板说话,哪怕荀游很年轻,但也是她的老板,要是荀游一气之下把她给炒了怎么办?
她可是费了老大的劲才进的孤烛游戏,要是因为这个原因被炒,她真的没地方哭去。
好在荀游并没有因此生气,而是笑着开口问:“那么你能说一下那些游戏中,有什么剧情是最吸引你的,或者说最让你难以忘记的么?”
“是……”刚刚张嘴后妹子不由得愣住了,因为她现自己此时此刻的脑海中是一片空白,明明玩过那么多款古风游戏,但为什么一个有亮点的剧情都想不起来。
见妹子愣住,荀游笑着继续说:“是不是因为很多游戏的剧情都太过于同质化,导致你在回忆剧情的时候各种串戏,所以一时间想不出什么值得称道的剧情?”
“是的。”妹子用力点头说。
“喜剧是易逝的,悲剧才能永恒。”说完这句,荀游目光扫过在场的所有人后问:“那么大家还有什么建议吗?我们是在开会,应该畅所欲言的。”
他们大多是年轻人,哪怕有工作经验的也还没有被彻底抹去棱角,都梦想着华国有属于自己的优秀单机游戏,而不是一说到华国游戏,就是各种网络游戏跟氪金手游。
虽然现在国外的游戏厂商跟游戏设计师也不怎么做单机游戏了,但是他们起码祖上曾经阔过,还手握很多经典的游戏Ip,时不时炒一下冷饭,或者开续作,都足以引起整个蓝星游戏圈的动荡。
明明这个时候是弯道车的好时机,但国内的诸多游戏厂商,还有游戏设计师都像是约好了一般,一个个都“不思进取”,单纯地只是想搞钱。
并不是说搞钱不好,毕竟只有吃饱了才能有梦想,问题是这些厂商跟个人明明有能力做出一款好的单机游戏,还能够赚上一笔,但他们就是不愿意去做。
是的,很多游戏厂商跟游戏设计师的想法都是差不多的,都是投入一百块钱做游戏,网络游戏跟氪金手游能够帮我赚一万块钱,而单机游戏只能帮我赚八千,那我为什么要做单机游戏呢?
至于玩家的称赞,游戏会被称为“艺术品”,又跟他们有什么关系呢?这些东西听起来确实挺美好的,但跟赚到更多的钱比起来还是有点不够看。
这些年轻人即便心怀梦想,胸怀热血,但在这样的大环境下,梦想很快就会破碎,热血也会冰凉,最后被同化,变成他们以前最讨厌的人。
而荀游跟他的孤烛游戏,对于他们来说无疑是一处世外桃源。
本来还有人有点担心,在打响名气跟扩张之后,荀游会不会跟那些“前辈”一样,立即转战网络游戏跟氪金手游,那么他们进入孤烛游戏所花的努力不都白费了吗?
现在看来,荀游并没有塌房,还是值得他们追捧的偶像。
不过话虽如此,伴随着荀游继续讲述《仙剑奇侠传》的故事,他们脸上从一开始的笑容,渐渐变得凝重,最后是一脸的呆滞。
等到荀游停下来喝水时,一名妹子壮起胆子举手提问:“老板,《仙剑奇侠传》一定要用这个剧本吗?”
“喔!你有什么提议吗?”荀游笑着说。
他并不是刚愎自用的人,哪怕有系统协助,他也愿意多听听员工对游戏的意见、建议,还有他们的理解等。
问渠那得清如许?为有源头活水来。
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